
Pauser i hele verden: Spil, der forener
Hvad handler dette projekt om?
Dette dynamiske projekt forvandler eleverne til "frikvartersreportere", der dokumenterer og deler de unikke lege, der gør frikvarteret til noget særligt på deres skoler. Gennem en række engagerende "spilmissioner" vil eleverne opdage, hvordan noget så universelt som skolefrikvarterer kan variere fascinerende på tværs af kulturer, hvilket fører til meningsfulde kulturelle udvekslinger og varige internationale venskaber.
- Aldersgruppe
- 13-15, 16-18, 18+
- Projektets varighed
- 4 uger
- Sprog
- Engelsk, Spansk, Dansk
Læringsmål
- Udvikle interkulturel bevidsthed gennem hverdagens leg.
- Styrke mundtlige og skriftlige kommunikationsfærdigheder.
- Øve sig i komparativ og analytisk tænkning.
- Fremme empati og forståelse gennem fælles interkulturelle oplevelser.
Vurdere
Kompetencer der udvikles
Interkulturel kommunikation
Global bevidsthed
Digital dannelse
Samarbejde & teamwork
Collaboration
Projekttidslinje
1
Uge 1
Præsentation
Fase:præsentation
Trin 1: Legepladsreporternes opgave
- Præsenter projektet og forklar læringsmålene tydeligt, idet du lægger vægt på målet om at dokumentere traditionelle lege.
- Oprettelse af den digitale «Playground Diary». Vejled eleverne i at dokumentere 3 til 5 populære lege ved hjælp af:
- Videoer eller fotos: Optag legen.
- Interviews: Spørg klassekammerater om regler og strategier.
- Research: Udforsk historiske og kulturelle baggrunde.
- Dokumentation: Beskriv, hvornår og hvordan spillene spilles.
- Ordliste: Saml relateret ordforråd.
- Til organisering af den digitale dagbog kan du bruge følgende struktur.
- Spilnavn
- Multimedia: Fotos eller videoer
- Beskrivelse: Hvordan spillet spilles
- Historisk/kulturel kontekst
- Ordliste: Nøglebegreber
Trin 2: Deling af lokale spil
- Upload din klasses digitale «Legepladsdagbog» til projektbrættet på Class2Class.org, så partnerklassen kan udforske den.
- Arranger en virtuel session, hvor eleverne demonstrerer et af deres lokale spil i realtid.
- Faciliter en spørgerunde, hvor begge klasser kan stille spørgsmål om variationerne og oprindelsen af hinandens spil.
- Opfordr eleverne til at dele sjove eller mindeværdige øjeblikke, de har oplevet, mens de spillede disse spil.
Trin 3: Spiludfordring
- Hjælp eleverne med at udarbejde en trin-for-trin-vejledning, så deres partnerklasse kan lære og øve sig i et af deres spil.
- Opfordr dem til at inkludere vejledningsvideoer, der demonstrerer reglerne og teknikkerne.
- Læg disse vejledninger og tutorials ud på platformens opslagstavle, så de er lette at finde.
Trin 4: Lad os spille sammen
- Vejled eleverne i at dele videoer eller fotos af deres forsøg (både succeser og sjove fiaskoer), mens de spiller det spil, deres partnerklasse har lært dem.
- Arranger et afsluttende virtuelt møde for at udveksle feedback, refleksioner og højdepunkter fra deres oplevelser med at lære hinandens spil.
Evaluering og refleksion ✍️
- Evaluer elevernes deltagelse i research og præsentation.
- Overvåg engagementet i tværkulturelle diskussioner.
- Vurder kvaliteten af det digitale indhold, der er skabt.
- Observer elevernes interaktion under virtuelle udvekslinger.
- Gruppediskussioner om de kulturelle indsigter, der er opnået.
- Skriftlige refleksioner over personlig udvikling og læring.
Tips til læreren💡
- Fremme et sikkert og inkluderende læringsmiljø, der værdsætter forskellige perspektiver og erfaringer.
- Giv klare retningslinjer og forventninger til respektfuld kommunikation og samarbejde. Vi foreslår, at du gennemgår Class2Class.orgs retningslinjer for sameksistens.
- Fremme dannelsen af mangfoldige internationale teams, der sikrer en blanding af færdigheder, baggrunde og perspektiver.
- Giv støtte og vejledning gennem hele forsknings- og handlingsplanlægningsprocessen, og tilbyd vejledning og ressourcer efter behov.
- Fremme elevernes handlekraft og ejerskab over deres læring, så de selv kan styre retningen for deres projekter.
- Fejre elevernes præstationer og fremme meningsfuld refleksion over deres udvikling og virkningen af deres handlinger.