
El recreo en el mundo: Juegos que unen
¿De qué trata este proyecto?
Este dinámico proyecto transforma a los alumnos en "reporteros del recreo", documentando y compartiendo los juegos únicos que hacen especial el recreo en sus escuelas. A través de una serie de atractivas "misiones de juego", los alumnos descubrirán cómo algo tan universal como el recreo escolar puede variar fascinantemente de una cultura a otra, dando lugar a significativos intercambios culturales y amistades internacionales duraderas.
- Grupo de edad
- 13-15, 16-18, 18+
- Duración del proyecto
- 4 semanas
- Idioma
- Inglés, Español, Danés
Objetivos de aprendizaje
- Desarrollar la conciencia intercultural a través del juego cotidiano.
- Reforzar las habilidades de comunicación oral y escrita.
- Practicar el pensamiento comparativo y analítico.
- Fomentar la empatía y la comprensión a través de experiencias interculturales compartidas.
Evaluar
Habilidades a desarrollar
Comunicación intercultural
Conciencia global
Alfabetización digital
Colaboración y trabajo en equipo
Collaboration
Cronograma del proyecto
1
Semana 1
Presentación
Fase:presentación
Paso 1: Misión de los «Playground Reporters»
- Presenta el proyecto y comunica claramente los objetivos de aprendizaje, haciendo hincapié en el objetivo de documentar los juegos tradicionales.
- Creación del «Diario del patio» digital. Guiar a los alumnos en la documentación de entre 3 y 5 juegos populares mediante:
- Vídeos o fotos: Capturar el desarrollo del juego.
- Entrevistas: Preguntar a los compañeros de clase sobre las reglas y estrategias.
- Investigación: Explorar los antecedentes históricos y culturales.
- Documentación: Describa cuándo y cómo se juegan los juegos.
- Glosario: Recopile vocabulario relacionado.
- Para la organización del diario digital puede utilizar la siguiente estructura.
- Nombre del juego
- Multimedia: Fotos o vídeos
- Descripción: Cómo se juega
- Contexto histórico/cultural
- Glosario: Términos clave
Paso 2: Compartir juegos locales
- Sube el «Diario del patio» digital de tu clase al tablero del proyecto en Class2Class.org para que la clase asociada lo explore.
- Organiza una sesión virtual en la que los alumnos muestren uno de sus juegos locales en tiempo real.
- Modera una ronda de preguntas en la que ambas clases puedan preguntar sobre las variaciones y los orígenes de los juegos de la otra.
- Anima a los alumnos a compartir momentos divertidos o memorables que hayan vivido mientras jugaban a estos juegos.
Paso 3: Reto de juegos
- Ayude a los alumnos a crear una guía paso a paso para que su clase asociada aprenda y practique uno de sus juegos.
- Anímales a incluir vídeos tutoriales para mostrar las reglas y técnicas.
- Publica estas guías y tutoriales en el tablón de la plataforma para facilitar el acceso.
Paso 4: Juguemos juntos
- Anime a los alumnos a compartir vídeos o fotos de sus intentos (tanto de los éxitos como de los divertidos fracasos) mientras juegan al juego que les ha enseñado su clase asociada.
- Organice una reunión virtual final para intercambiar comentarios, reflexiones y momentos destacados de sus experiencias al aprender los juegos de los demás.
Evaluación y reflexión ✍️
- Evalúa la participación de los alumnos en la investigación y la presentación.
- Supervisa la participación en los debates interculturales.
- Evalúa la calidad de la creación de contenidos digitales.
- Observar la interacción de los alumnos durante los intercambios virtuales.
- Debates en grupo sobre los conocimientos culturales adquiridos.
- Reflexiones escritas sobre el crecimiento personal y el aprendizaje.
Consejos para el profesor💡
- Fomente un entorno de aprendizaje seguro e inclusivo que valore las perspectivas y experiencias diversas.
- Proporcione directrices y expectativas claras para una comunicación y colaboración respetuosas. Te sugerimos que revises las políticas de convivencia de Class2Class.org.
- Facilita la formación de equipos internacionales diversos, asegurando una mezcla de habilidades, antecedentes y perspectivas.
- Proporciona andamiaje y apoyo a lo largo del proceso de investigación y planificación de acciones, ofreciendo orientación y recursos según sea necesario.
- Fomente la autonomía y la implicación de los alumnos en su aprendizaje, permitiéndoles marcar el rumbo de sus proyectos.
- Celebre los logros de los alumnos y facilite una reflexión significativa sobre su crecimiento y el impacto de sus acciones.