El recreo en el mundo: Juegos que unen

¿De qué trata este proyecto?

Este dinámico proyecto transforma a los alumnos en "reporteros del recreo", documentando y compartiendo los juegos únicos que hacen especial el recreo en sus escuelas. A través de una serie de atractivas "misiones de juego", los alumnos descubrirán cómo algo tan universal como el recreo escolar puede variar fascinantemente de una cultura a otra, dando lugar a significativos intercambios culturales y amistades internacionales duraderas.

Grupo de edad
13-15, 16-18, 18+
Duración del proyecto
4 semanas
Idioma
Inglés, Español, Danés

Objetivos de aprendizaje

  1. Desarrollar la conciencia intercultural a través del juego cotidiano.
  2. Reforzar las habilidades de comunicación oral y escrita.
  3. Practicar el pensamiento comparativo y analítico.
  4. Fomentar la empatía y la comprensión a través de experiencias interculturales compartidas.

Evaluar

Habilidades a desarrollar

Comunicación intercultural
Conciencia global
Alfabetización digital
Colaboración y trabajo en equipo
Collaboration

Cronograma del proyecto

1
Semana 1

Presentación

Fase:presentación

Paso 1: Misión de los «Playground Reporters»

  • Presenta el proyecto y comunica claramente los objetivos de aprendizaje, haciendo hincapié en el objetivo de documentar los juegos tradicionales.
  • Creación del «Diario del patio» digital. Guiar a los alumnos en la documentación de entre 3 y 5 juegos populares mediante:
    • Vídeos o fotos: Capturar el desarrollo del juego.
    • Entrevistas: Preguntar a los compañeros de clase sobre las reglas y estrategias.
    • Investigación: Explorar los antecedentes históricos y culturales.
    • Documentación: Describa cuándo y cómo se juegan los juegos.
    • Glosario: Recopile vocabulario relacionado.
  • Para la organización del diario digital puede utilizar la siguiente estructura.
    • Nombre del juego
    • Multimedia: Fotos o vídeos
    • Descripción: Cómo se juega
    • Contexto histórico/cultural
    • Glosario: Términos clave

Paso 2: Compartir juegos locales
  • Sube el «Diario del patio» digital de tu clase al tablero del proyecto en Class2Class.org para que la clase asociada lo explore.
  • Organiza una sesión virtual en la que los alumnos muestren uno de sus juegos locales en tiempo real.
  • Modera una ronda de preguntas en la que ambas clases puedan preguntar sobre las variaciones y los orígenes de los juegos de la otra.
  • Anima a los alumnos a compartir momentos divertidos o memorables que hayan vivido mientras jugaban a estos juegos.

Paso 3: Reto de juegos
  • Ayude a los alumnos a crear una guía paso a paso para que su clase asociada aprenda y practique uno de sus juegos.
  • Anímales a incluir vídeos tutoriales para mostrar las reglas y técnicas.
  • Publica estas guías y tutoriales en el tablón de la plataforma para facilitar el acceso.

Paso 4: Juguemos juntos
  • Anime a los alumnos a compartir vídeos o fotos de sus intentos (tanto de los éxitos como de los divertidos fracasos) mientras juegan al juego que les ha enseñado su clase asociada.
  • Organice una reunión virtual final para intercambiar comentarios, reflexiones y momentos destacados de sus experiencias al aprender los juegos de los demás.

Evaluación y reflexión ✍️


  • Evalúa la participación de los alumnos en la investigación y la presentación.
  • Supervisa la participación en los debates interculturales.
  • Evalúa la calidad de la creación de contenidos digitales.
  • Observar la interacción de los alumnos durante los intercambios virtuales.
  • Debates en grupo sobre los conocimientos culturales adquiridos.
  • Reflexiones escritas sobre el crecimiento personal y el aprendizaje.

Consejos para el profesor💡


  • Fomente un entorno de aprendizaje seguro e inclusivo que valore las perspectivas y experiencias diversas.
  • Proporcione directrices y expectativas claras para una comunicación y colaboración respetuosas. Te sugerimos que revises las políticas de convivencia de Class2Class.org.
  • Facilita la formación de equipos internacionales diversos, asegurando una mezcla de habilidades, antecedentes y perspectivas.
  • Proporciona andamiaje y apoyo a lo largo del proceso de investigación y planificación de acciones, ofreciendo orientación y recursos según sea necesario.
  • Fomente la autonomía y la implicación de los alumnos en su aprendizaje, permitiéndoles marcar el rumbo de sus proyectos.
  • Celebre los logros de los alumnos y facilite una reflexión significativa sobre su crecimiento y el impacto de sus acciones.