Innovadores lingüísticos globales: Creación de herramientas de inteligencia artificial para el dominio de idiomas

¿De qué trata este proyecto?

En este proyecto, estudiantes de distintos países colaboran para identificar barreras en el aprendizaje de idiomas (por ejemplo, confianza, pronunciación, práctica limitada) y co-crear herramientas sencillas basadas en IA. Utilizando plataformas sin código y fáciles de usar para principiantes (plantillas ChatGPT, formularios de Google, Scratch), crean chatbots, tarjetas de vocabulario o asistentes de conversación. Intercambian experiencias, prueban las herramientas y las perfeccionan mediante comentarios de sus compañeros, fomentando la comunicación intercultural y la innovación en el aprendizaje de idiomas.

Grupo de edad
13-15, 16-18, 18+
Duración del proyecto
4 semanas
Idioma
Inglés, Español, Danés

Este proyecto contribuye a los siguientes objetivos globales

Reducción de las desigualdades

Objetivos de aprendizaje

Al finalizar este proyecto, los alumnos:

  1. Identificarán y comprenderán las dificultades habituales en el aprendizaje de idiomas.
  2. Utilizarán herramientas básicas de inteligencia artificial para crear recursos de apoyo al aprendizaje prácticos.
  3. Desarrollar habilidades de comunicación intercultural y pensamiento de diseño.
  4. Fortalecer la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la creatividad digital.
  5. Practicar la empatía mediante la creación de herramientas que respondan a las necesidades reales de sus compañeros.

Evaluar

Habilidades a desarrollar

Comunicación intercultural
Pensamiento crítico y resolución de problemas
Conciencia global
Alfabetización digital
Colaboración y trabajo en equipo
Adaptabilidad y liderazgo
Pensamiento crítico y resolución de problemas
Collaboration
Innovation

Cronograma del proyecto

1
Semana 1

Presentación

Fase:presentación

Paso 1: Implicación – Descubrir el problema

  • Presenta los objetivos del proyecto a los alumnos, asegurándote de que comprenden las metas y la finalidad.
  • Los alumnos comparten sus comentarios en el foro de la plataforma sobre el idioma que están aprendiendo, respondiendo a preguntas como: ¿Qué les resulta difícil? ¿Qué les frustra?
  • Se anima a los alumnos a participar en un intercambio de opiniones, lo que les permite compartir sus experiencias y aprender unos de otros.

Paso 2: Explorar – Investigar las necesidades
  • Se guía a los alumnos para que diseñen una breve encuesta y la distribuyan entre sus compañeros. Algunos ejemplos de preguntas son:
    • ¿Qué hace que el aprendizaje de idiomas sea difícil?
    • ¿Qué te ayudaría a sentirte más seguro?
  • Una vez recopiladas las respuestas, se analizan y se elabora un resumen en el que se destacan los tres principales retos identificados (como la confianza, la gramática, la retención de vocabulario, etc.).

Paso 3: Explicar – Aprender las herramientas
  • El profesor proporciona recursos sencillos (vídeos, diapositivas, ejemplos) que explican:
  • a) ¿Qué es un chatbot? Explícalo con tus propias palabras, por ejemplo:
      • «Un chatbot es como un robot con el que puedes chatear. Lo programas para que responda a lo que otras personas escriben o preguntan. Es útil para practicar conversaciones, responder preguntas o incluso jugar a juegos.»
  • b) ¿Cómo simular la interacción con IA como ChatGPT o Google Forms?
  • i. Muestra cómo un formulario de Google Forms puede usar opciones de elección múltiple para «simular» una conversación (como un escenario de «elige tu propia respuesta»). Ejemplo:
El usuario elige: «Hola»
El bot responde: «¡Hola! ¿Cómo estás?»
El usuario elige: «Bien» o «Más o menos»
El bot continúa según la opción seleccionada.
  • ii. Haz una demostración sencilla en clase con ChatGPT (si es accesible). Escribe: «Quiero practicar español como principiante. Hazme preguntas sencillas». Observa cómo responde.
  • c) ¿Cómo escribir diálogos sencillos que sean útiles?
i. Elige una situación de la vida real para practicar (por ejemplo, ir a una cafetería, presentarse, pedir ayuda).
ii. Por parejas, los alumnos pueden escribir un breve diálogo en dos columnas:
Columna A: Lo que dice el bot
Columna B: Opciones con las que el usuario puede responder
Ejemplo:
Bot: «¡Hola! ¿Cómo te llamas?»
El usuario puede elegir:
«Me llamo Alex»
«Prefiero no decirlo»
iii. Revisa si el diálogo es:
Claro
Educativo (incluye vocabulario útil)
Interesante para practicar
  • Los alumnos prueban 1-2 bots de idiomas (como el chat de Duolingo o un ejemplo basado en GPT) y los evalúan. Respondan de forma sencilla:
¿Qué me ha gustado?
¿Qué me ha confundido?
¿Qué haría de otra manera?

Paso 4: Desarrollar – Diseña y mejora tu herramienta de IA lingüística
  • Organiza a los alumnos en equipos.
  • Asigna a cada equipo un problema clave. Este problema debería haberse identificado en el paso 2, por ejemplo:
    • Retención de vocabulario
    • Confianza al hablar
    • Enfoque gramatical
  • Define un escenario del mundo real para cada equipo. Los alumnos deben elegir el contexto en el que utilizarán su herramienta, por ejemplo:
    • Prepararse para un viaje
    • Practicar para una entrevista de trabajo
    • Mantener una conversación informal
  • Guíe a los alumnos para que definan un usuario y un objetivo claro. Esto se puede hacer con las siguientes preguntas:
    • ¿Para quién es esta herramienta? (Tenga en cuenta el nivel, la edad y la motivación del usuario.)
    • ¿Qué habilidad ayudará a practicar la herramienta? (Por ejemplo, expresión oral, lectura, comprensión auditiva.)
    • ¿Cómo se medirá el éxito? (Ejemplo: el usuario puede completar un diálogo sencillo o sentirse más seguro al hablar.)
  • Ayude a los alumnos a crear sus prototipos. Pueden utilizar herramientas fáciles de usar, como:
  • Proporcione una plantilla básica para que los alumnos creen su asistente de IA. La plantilla debe incluir:
    • Título de la herramienta
    • La habilidad que se va a desarrollar
    • Un guion o esquema lógico de la herramienta
  • Intercambio con otros equipos. Cada equipo compartirá su herramienta con otro equipo de un país diferente.
  • Pruebas y comentarios. Los alumnos probarán los prototipos de los demás y proporcionarán comentarios estructurados utilizando un formulario sencillo con las siguientes preguntas:
    • ¿Fue fácil de entender la herramienta?
    • ¿Aprendiste algo útil?
    • ¿Fue la interacción agradable o realista?
    • ¿Qué sugerencias tienes para mejorarla?
  • Perfeccionamiento y ajuste. Los equipos deben iterar y mejorar sus herramientas basándose en los comentarios recibidos.
  • Envía la versión final. Cada equipo subirá su versión final al tablero de la plataforma para su revisión y evaluación.

Paso 5: Evaluar: compartir, reflexionar y actuar
  • Organizar una videollamada con las clases asociadas para compartir el trabajo final.
  • Cada equipo presenta sus prototipos o soluciones propuestas al problema identificado.
  • Fomente una sesión de comentarios en la que las clases puedan aportar observaciones constructivas.
  • Al final, anime a los alumnos a compartir lo aprendido y sus reflexiones sobre el proceso, destacando cómo colaboraron para encontrar soluciones y qué nuevas perspectivas adquirieron a lo largo del proyecto.

Evaluación y reflexión ✍️


  • Rúbricas para evaluar la participación de los alumnos, la colaboración y la calidad de sus investigaciones y presentaciones.
  • Matriz de evaluación: Afrontar un reto global
  • Preguntas para el diario de reflexión destinadas a animar a los alumnos a pensar de forma crítica sobre su aprendizaje, su crecimiento personal y el impacto potencial de sus acciones.
  • Oportunidades de autoevaluación y evaluación entre pares para fomentar la responsabilidad y la implicación en el aprendizaje.

Consejos para el profesor 💡


  • Fomente un entorno de aprendizaje seguro e inclusivo que valore las perspectivas y experiencias diversas.
  • Proporcione directrices y expectativas claras para una comunicación y colaboración respetuosas. Le sugerimos que revise las políticas de convivencia de Class2Class.org.
  • Facilitar la formación de equipos internacionales diversos, asegurando una mezcla de habilidades, antecedentes y perspectivas.
  • Proporcionar andamiaje y apoyo a lo largo del proceso de investigación y planificación de acciones, ofreciendo orientación y recursos según sea necesario.
  • Fomentar la autonomía y la apropiación del aprendizaje por parte de los alumnos, permitiéndoles marcar el rumbo de sus proyectos.
  • Celebrar los logros de los estudiantes y facilitar una reflexión significativa sobre su crecimiento y el impacto de sus acciones.

Este proyecto da a los estudiantes el poder de transformar sus propias dificultades en soluciones para el mundo real, salvando las barreras lingüísticas con empatía, creatividad y herramientas de IA accesibles. No se trata de programar; se trata de preocuparse, conectar y co-crear el cambio.